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Last Update:
18.11.2002

Les téléphones mobiles :
un nouveau média

par Emily Turrettini





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Intro
p 1 Gouvernements
p 2 Religion
p 3 Cinéma
p 4 Télévision
p 5 Musique
p 6 Jeux
p 7 Marketing
p 8 Commerce
p 9 Charités
p 10 XXX


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Les Jeux

Les jeux sont de plus en plus sophistiqués, téléchargeables sur Internet, offrant différents niveaux de difficultés ou pouvant se jouer à plusieurs en réseau. Et apparition des premiers téléphones-consoles.

Des jeux intégrés aussi simples que "Snake" — un standard sur les téléphones Nokia depuis 1997 —, évoluent aujourd'hui en des jeux plus sophistiqués, téléchargeables depuis le Web, offrant différents niveaux de difficultés ou pouvant se jouer à plusieurs en réseau.

Dès le début de l’année prochaine, on verra apparaître les premiers appareils mobiles hybrides, à la fois téléphone et console qui s'attaqueront carrément au marché de la GameBoy.

Nokia annonce un modèle baptisé "N-Gage" qui proposera des jeux développés par le géant japonais d’édition Sega, et Sagem annonce un modèle baptisé " myG-5 " permettant d'accéder au catalogue de jeux java In-Fusio et de les télécharger.

En France, en partenariat avec Phonehouse et Telecom Carrefour, la société GameLoft a lancé en fin d'année la première carte prépayée permettant de télécharger des jeux vidéo.

Au Japon où le haut débit est généralisé, les jeux mobiles sont un véritable phénomène de société. Jeunes et moins jeunes tuent le temps en jouant sur leurs portables lors de leurs trajets quotidiens au travail.

Avec le déploiement des téléphones de 3ème génération en Europe, les utilisateurs mondiaux devraient passer à 500 milllions en 2006 et générer $ 17,5 milliards de revenus, selon une étude de Datamonitor.

En 2002, voici quelques exemples de jeux qui ont cartonné ou innové :

Des jeux basés sur des émissions télévisées populaires comme "Qui veut gagner des millions ?" ou le " Maillon Faible " ou encore inspiré par des films à succès, dès leur sortie en salle, comme celui du " Seigneur des Anneaux " on été proposés par bon nombre d’opérateurs sous forme de questions/réponses par SMS avec des prix à gagner.

Pour la troisième année consécutive, Nokia a lancé son jeu interactif dans 25 pays et 11 langue et a revendiqué un record de 1 million de participants.

Un jeu basé sur la géolocalisation qui a fait couleur beaucoup d'encre est celui de "BotFighters". Développé par une société Suédoise "It's Alive" et une entreprise Danoise "Wireless Factory", ce jeu permet de faire des course-poursuites à travers la ville et de tirer à la première personne, par SMS interposé. Chaque opération effectuée sur son mobile coûte environ 20 cents. 7'000 à 8'000 personnes jouent en Suède et en Finlande et pour l’anecdote, un adepte s'est retrouvé avec une facture de téléphone de euros 6'000.

Le premier jeu de jeu de combat multi-joueurs par SMS "BattleMail Kung-Fu", a été proposé par l’opérateur français Bouygues Télécom, pour les téléphones Siemens C45, et se décrit comme "le premier modèle à supporter des applications de jeux interactifs entièrement animés ".

ChessGenius a lancé un jeu d'échec pour les Nokia 7650 dont le programme a été écrit par Richard Lang, dix fois champion du monde aux échecs par ordinateur. Le jeu supporte 30 niveaux, du plus facile au plus complexe. Il peut se jouer seul ou à deux

La société de jeux technologiques britannique, Wildpalm, propose en shareware une version téléchargeable pour Nokia 7650 du fameux jeu DOOM.

En un fait divers bizarre dans cet univers ludique, qui aurait provoqué l'interdiction des jeux sur les mobiles, celui du gouvernement Grec qui pour lutter contre les jeux d’argent online, a voté une loi interdisant tout jeu électronique. Deux gérants de cybercafés accusés ont été acquittés lors de leurs procès, la loi ayant été jugé trop vague et anticonstitutionnelle.



Sources : SMS et Jeux



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